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ウル王朝のゲーム

ふつう

約4500年前のメソポタミアのすごろく。サイコロを振って7つの駒を先にゴールへ。

あなたの番「振る」を押してサイコロを振ります

手持ち7上がり0/7手持ち7上がり0/7

CPU(ふつう)

あなた

ウル王朝のゲームのルール

ウル王朝のゲーム(ロイヤルゲーム・オブ・ウル)は、2人で遊ぶすごろくです。7つの駒を決まった道で進め、先に全部を盤の外へ上がらせた人が勝ち。このページは、大英博物館のアーヴィング・フィンケルが復元した、今いちばん広く遊ばれているルールです。

  1. 盤は3列・20マス。あなたの側の列があなたの専用の道、反対側の列が相手の道で、まん中の列は2人で共有します。駒は手持ちの置き場のとなりのマスから入り、自分の列を端のロゼットまで進んで、まん中の列を反対の端まで走り、最後に自分の列に戻って2マス進んでから、上がりの置き場のとなりで盤の外へ上がります。盤の点線があなたの道で、振ったあとは行き先に点線の丸が出ます。
  2. サイコロは三角すいの形で4つ。それぞれ1(上に白い点)か0なので、出る数は0〜4です。出た数だけ、駒を1つ動かします。手持ちの駒を盤に入れる、盤の駒を進める、道の最後から上がる、のどれかです。上がるには、ぴったりの数が必要です。
  3. 取る:まん中の列で相手の駒のマスに止まると、その駒を相手の手持ちに戻せます。自分の駒のマスには止まれません。まん中のロゼットにいる駒は取られません。
  4. ロゼット(花のマス)に止まると、もう一度振れます。自分の道に2つ、まん中の列の中央に1つ、相手の道に2つの合計5つです。
  5. 0が出たときや動かせる駒がないときは、相手の番になります。7つの駒を先に全部上がらせた人の勝ちです。

サイコロの出やすさ

三角すいのサイコロは4つの角のうち2つに印があり、1が出る確率は半分ずつ。4つの合計はまん中の2がいちばん多く、0と4はめったに出ません。

出る数01234
確率1/16
6%
4/16
25%
6/16
38%
4/16
25%
1/16
6%

勝つコツ

歴史

名前は古代メソポタミア(今のイラク)の都市ウルから。1920年代にレオナード・ウーリーがウルの王墓から何枚もの盤を発掘し、紀元前2600〜2400年ごろのものとされています。道具が残っているボードゲームとしては世界でもっとも古いものの1つです。貝殻・赤い石・ラピスラズリをはめ込んだいちばん美しい盤は大英博物館にあり、このページの盤もそれをもとに描いています。「20マスのゲーム」とも呼ばれ、同じ形の盤は中東の各地やエジプトからも見つかっていて、2000年以上にわたって遊ばれました。

このページのルールは、紀元前177年ごろにバビロンで書かれた粘土板がもとです。大英博物館の学芸員アーヴィング・フィンケルが1980年代に読み解き、古い盤と組み合わせて遊べる形にまとめました。紀元前2600年ごろに実際にどう遊ばれていたかは分かっておらず、ほかの復元案もあります。

よくある質問

このページでの遊び方