ノノグラムの解き方とコツ
ノノグラム(イラストロジック)は、1本の段か列で決まるマスから塗るのが基本です。
ノノグラムを遊ぶ(無料)基本:左右に寄せて重なるマスを塗る
10マスの段・数字は7
12345678910
問題
左に寄せる7
右に寄せる7
答え
縦の列でも同じです(左を上・右を下と読みかえます)。
数字が2つ以上なら同じかたまりの重なりだけ
10マスの段・数字は3 4
12345678910
問題
左に寄せる34
右に寄せる34
答え
5マス目は3と4の重なりなので決まりません。
ぴったり:数字とすき間の合計がマスの数なら全部決まる
10マスの段・数字は2 3 3
12345678910
問題
左に寄せる233
右に寄せる233
答え
マスの数と同じ数字なら全部塗り、「0」なら全部×です。
塗り終わったら残りは×
10マスの段・数字は2 1
12345678910
問題
左に寄せる21
右に寄せる21
答え
このゲームでは数字どおりに塗れると数字が薄くなります。
端が塗れたら数字の分だけ伸ばす
10マスの段・数字は3 2
12345678910
問題
左に寄せる32
右に寄せる32
答え
塗ったマスから届かないマスは×
10マスの段・数字は4
12345678910
問題
左に寄せる4
右に寄せる4
答え
どの数字も入らない短いすき間は×
10マスの段・数字は3 3
12345678910
問題
左に寄せる33
右に寄せる33
答え
一番大きい数字と同じ長さになったら両端に×
10マスの段・数字は2 2
12345678910
問題
答え
例題:10×10を1手ずつ解く
5
9
34
52
8
8
52
34
9
5
11
22
8
10
242
242
10
323
8
6
- まだどこも塗っていない盤。数字が大きい段から見ていく
- 4段目と7段目の「10」は全部塗る
- 5・6段目の「2 4 2」と8段目の「3 2 3」は、すき間を足すと10マスちょうど(ぴったり)
- 3段目と9段目の「8」は重なる3〜8列目を塗る(重なり)
- 1列目と10列目の「5」は5マス塗れたので、残りは×(塗り終わったら×)
- 10段目の「6」は両端が×なので残り8マスに6。重なる4〜7列目を塗る
- 2列目と9列目の「9」は上下の端を除く2〜9段目を塗る
- 3列目と8列目の「3 4」は×より上に3、下に4が入る。1段目は×(届かないマス)
- 2段目の「2 2」は数字どおり塗れたので、間の4マスは×
- 10段目の「6」は6マス塗れたので、2列目と9列目は×
- 2列目と9列目の「9」は10段目が×なので1段目まで塗る
- 4〜7列目は数字どおりなので、残りの1段目は×。ねこの絵が完成
はじめ(全11手)
行き詰まったら:どの数字の塗りか考える
まずは×の付け忘れがないか見直します。
端との間にほかの数字が入らなければ最初か最後の数字
10マスの段・数字は2 2
12345678910
問題
左に寄せる22
右に寄せる22
答え
仮置き:仮に塗って合わなければそこは×
2
11
1
4
31
11
12
12
11
3
- 1本ずつの考え方でここまで解けた。残りの左上8マスは1本だけでは決まらない
- そこで左上を仮に塗る(オレンジが仮のマス)
- 1列目の「2」は1・2段目。3・4段目は×
- 1・2段目は1列目が最初の「1」なので2列目は×。3・4段目の「1」は2列目に入る
- ところが2列目は3・4段目が続けて塗られて「2」になり、「1 1」と合わない(矛盾)
- 仮に塗ったのが間違い。左上は×に決まる
- あとは1本ずつの考え方で最後まで解ける
はじめ(全6手)
このゲームの問題は仮置きなしでも解けます。
大きい盤のコツ:余白を数える
余白=マスの数−(数字の合計+すき間の数)
数字が余白より大きければ、「数字−余白」マスが塗れます。
15マスの段・数字は4 6 2
123456789101112131415
問題
左に寄せる462
右に寄せる462
答え
- 余白の小さい段や列から塗ると早く進みます
- 5マスごとの太い線を目印にすると数え間違えにくいです
- 外側から内側へ進めると端から伸ばせます
1列の解き方ツール:その1本で決まるマスが分かる
ほかのアプリや本の問題でも使えます。
今のマス
左に寄せる
右に寄せる
数字を入れると決まるマスが出ます
- マスを押すと塗る→×→空きの順に変わります
- 数字は「3 4」のようにスペースかカンマで区切ります
- 青い枠がその1本だけで決まるマスです
よくある質問
- 数字の意味は?
- 段(列)で続けて塗るマスの数。「3 4」なら3マスと4マスを、この順に間をあけて塗る
- 小さい数字ばかりの段は?
- 余白が大きく決まりにくいので後回しに。全部「1」なら塗ったマスの両隣は×
- お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロスも同じ解き方?
- 同じパズル。呼び名が会社によって違うだけ
- 答えが1つに決まらない問題はある?
- 作り方によってはある。このゲームの問題は答えが1つだと確かめてある
- カラーロジック(色つきの問題)は?
- 違う色のかたまりの間はすき間なしでよい。そこをつめて寄せれば同じ考え方で解ける
- 解けなくなったら?
- このゲームの「ヒント」が教える。間違ったマスは赤い枠、なければ決まるマスは青い枠
- 20×20でマスが小さいときは?
- 「拡大」ボタンでマスを大きくできる
「お絵かきロジック」「イラストロジック」「ピクロス」は各社の商標です。このページは各社とは関係ありません。