ナンプレの解き方とコツ
数字を1つ選び、入るマスが1つだけの所を探すのが基本です。初級〜超難問を図で説明します。
ナンプレを遊ぶ(無料)初級:数字が入る場所を探す
1〜9の順に9つのブロックを見ていきます。盤に多く出ている数字ほど見つけやすいです。
行・列でも探す:ブロックの数字もふさぐ
中級:入る数字が1つのマスを探す
空きの少ない行・列・ブロックから見ると見つけやすいです。
上級:候補をメモして減らす
空いたマスに入りうる数字(候補)を小さく書きます。「全メモ」でまとめて書けます。
ブロックと行の重なり:その行のほかのマスから消せる
「ポインティング」とも呼びます(列でも同じ)。
ペア(2国同盟):候補が同じ2つだけのマスが2つあれば、ほかから消せる
難問:離れたマスの候補も消す
X-Wing(井桁):2つの行で同じ2列にしか入らないなら、その2列のほかから消せる
XY-Wing:候補が2つのマス3つで、両端と並ぶマスから消せる
超難問:Xチェーンでつながりをたどる
「どちらかに必ず入る」と「両方には入らない」を交互にたどります。
4マスの形は「スカイスクレイパー」「2-String Kite」とも呼びます。
そのほかのテクニック
| 隠れたペア | 2つの数字が同じ2マスにしか入らないなら、そこはその2つ |
|---|---|
| トリプル3国同盟 | 3マスの候補が計3種類なら、ほかからその3つを消せる |
| ボックス・ラインクレーミング | ある数字の入るマスが行(列)の中で1ブロック内だけなら、ブロックの残りから消す |
| ソードフィッシュ | X-Wing の3行版 |
| XYZ-Wing | 候補が3つのマスから始める XY-Wing の仲間 |
| XYチェーン | 候補が2つのマスを同じ数字でつなぐ。3マスなら XY-Wing |
行き詰まったら:見落としと間違いを探す
- 1〜9を順に見直す:見落としは初級の探し方で見つかることが多いです
- 間違いを探す:1つ違うと先に進めません。「ヒント」で間違ったマスが分かります
- 次の一手:「ヒント」で次に決まるマスとその理由が分かります
よくある質問
- 数字が1つ決まったら次はどこを見る?
- 決まったマスの行・列・ブロックと、同じ数字の入る場所。続けて決まることが多い
- 当てずっぽうで入れてもいい?
- 答えが1つの問題は理詰めで解ける。試すなら「元に戻す」で試した所まで戻す
- このサイトの難問・超難問も理詰めで解ける?
- 解ける。難問はこのページのテクニックで、超難問は Xチェーン・XYチェーンを2回以上使う
- ヒントは何を教えてくれる?
- 間違ったマス。なければ次に決まるマスとその理由(チェーンはつながりを黄色で)
ルールは ナンプレのルールとやり方